ห้องเรียนวิทยาการคำนวณ ส่งเสริมการจัดการเรียนรู้แบบ ACTIVE LEARNING
qooton.cnx@gmail.com
ห้องเรียนวิทยาการคำนวณ ส่งเสริมการจัดการเรียนรู้แบบ ACTIVE LEARNING
  • หน้าหลัก
  • ห้องเรียนโค้ดดิ้ง
  • ห้องเรียนสตีม
  • วิทย์ฯ คำนวณ ป.6
    • หน่วยที่ 1 การแก้ปัญหาโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะ
    • หน่วยที่ 2 การออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย
    • หน่วยที่ 3 การใช้งานอินเทอร์เน็ตอย่างมีประสิทธิภาพ
    • หน่วยที่ 4 ความปลอดภัยในการใช้งานเทคโนโลยีสารสนเทศ
  • วิชาคอมพิวเตอร์
    • ทักษะความเข้าใจและใช้เทคโนโลยีดิจิทัล (Digital literacy)
    • ออกแบบงานนำเสนอด้วย Canva
    • การออกแบบเว็บไซต์ด้วย Google Site
    • การออกแบบ 3D ด้วย tinkercad
    • การออกแบบภาพ 2D ด้วย inkscape
  • เข้าสู่ระบบ
ห้องเรียนวิทยาการคำนวณ ส่งเสริมการจัดการเรียนรู้แบบ ACTIVE LEARNING
โทร. 089-2626422

เล่นเกมตอบคำถาม

เริ่มเล่นเกม
เริ่มเล่นเกม
เริ่มเล่นเกม

แหล่งเรียนรู้นอกห้องเรียน

เริ่มเล่นเกม
เริ่มเล่นเกม

CODE.ORG - Express Course

เริ่มเล่น LEVEL 12
เริ่มเล่น LEVEL 14
เริ่มเล่น LEVEL 15
เริ่มเล่น LEVEL 16
เริ่มเล่น LEVEL 17
เริ่มเล่น LEVEL 18
เริ่มเล่น LEVEL 19
เริ่มเล่น LEVEL 20
เริ่มเล่น LEVEL 21
เริ่มเล่น LEVEL 22
เริ่มเล่น LEVEL 25
เริ่มเล่น LEVEL 26

ห้องเรียนออนไลน์

เรียนรู้ทักษะที่จำเป็นสำหรับอนาคตด้วยเทคโนโลยีการศึกษาที่ทันสมัย

ห้องเรียนโค้ดดิ้ง

เรียนรู้การเขียนโปรแกรมและการพัฒนาซอฟต์แวร์สมัยใหม่

เข้าเรียน

ห้องเรียนสตีม

วิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรม ศิลป์ และคณิตศาสตร์

เข้าเรียน

วิทย์คำนวณ

คณิตศาสตร์และวิทยาการคำนวณขั้นสูงสำหรับศตวรรษที่ 21

เร็วๆ นี้

ข่าวสารและประกาศ

กิจกรรม DL-07 การนำเสนอข้อมูลแบบวิดีโอ

07/05/2025

อ่านเพิ่มเติม
กิจกรรมที่ 4.5 กฏหมาย ICT

14/11/2021

อ่านเพิ่มเติม
กิจกรรม DL-01 ความเป็นมาของคอมพิวเตอร์

01/05/2025

อ่านเพิ่มเติม
ห้องเรียนวิทยาการคำนวณ ส่งเสริมการจัดการเรียนรู้แบบ ACTIVE LEARNING

ห้องเรียนวิทยาการคำนวณ ส่งเสริมการจัดการเรียนรู้แบบ ACTIVE LEARNING

ติดต่อเรา

089-2626422

qooton.cnx@gmail.com

-


© 2025 ห้องเรียนวิทยาการคำนวณ ส่งเสริมการจัดการเรียนรู้แบบ ACTIVE LEARNING. All rights reserved.