ห้องเรียนวิทยาการคำนวณ ส่งเสริมการจัดการเรียนรู้แบบ ACTIVE LEARNING

หน่วยที่ 2 การออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย

กิจกรรมที่ 2.1 รู้จักกับ Scratch