ห้องเรียนวิทยาการคำนวณ ส่งเสริมการจัดการเรียนรู้แบบ ACTIVE LEARNING
qooton.cnx@gmail.com
หน้าหลัก
ห้องเรียนโค้ดดิ้ง
ห้องเรียนสตีม
วิทย์ฯ คำนวณ ป.6
หน่วยที่ 1 การแก้ปัญหาโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะ
หน่วยที่ 2 การออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย
หน่วยที่ 3 การใช้งานอินเทอร์เน็ตอย่างมีประสิทธิภาพ
หน่วยที่ 4 ความปลอดภัยในการใช้งานเทคโนโลยีสารสนเทศ
วิชาคอมพิวเตอร์
ทักษะความเข้าใจและใช้เทคโนโลยีดิจิทัล (Digital literacy)
ออกแบบงานนำเสนอด้วย Canva
การออกแบบเว็บไซต์ด้วย Google Site
การออกแบบ 3D ด้วย tinkercad
การออกแบบภาพ 2D ด้วย inkscape
เข้าสู่ระบบ
ห้องเรียนวิทยาการคำนวณ ส่งเสริมการจัดการเรียนรู้แบบ ACTIVE LEARNING
โทร. 089-2626422
ห้องเรียน STEAM
วงจรไฟฟ้าพื้นฐาน (1)
รู้จักกับพลังงาน ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับไฟฟ้าง่ายๆ
ดูเนื้อหา
เข้าห้องเรียน STEAM
ห้องเรียน STEAM ป.4/10
ห้องเรียน STEAM ป.4/11
ห้องเรียน STEAM ป.5/10
ห้องเรียน STEAM ป.5/11
ห้องเรียน STEAM ป.6/10
ห้องเรียน STEAM ป.6/11