ห้องเรียนวิทยาการคำนวณ ส่งเสริมการจัดการเรียนรู้แบบ ACTIVE LEARNING
qooton.cnx@gmail.com
หน้าหลัก
ห้องเรียนโค้ดดิ้ง
ห้องเรียนสตีม
วิทย์ฯ คำนวณ ป.6
หน่วยที่ 1 การแก้ปัญหาโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะ
หน่วยที่ 2 การออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย
หน่วยที่ 3 การใช้งานอินเทอร์เน็ตอย่างมีประสิทธิภาพ
หน่วยที่ 4 ความปลอดภัยในการใช้งานเทคโนโลยีสารสนเทศ
วิชาคอมพิวเตอร์
ทักษะความเข้าใจและใช้เทคโนโลยีดิจิทัล (Digital literacy)
ออกแบบงานนำเสนอด้วย Canva
การออกแบบเว็บไซต์ด้วย Google Site
การออกแบบ 3D ด้วย tinkercad
การออกแบบภาพ 2D ด้วย inkscape
เข้าสู่ระบบ
ห้องเรียนวิทยาการคำนวณ ส่งเสริมการจัดการเรียนรู้แบบ ACTIVE LEARNING
โทร. 089-2626422
หน่วยที่ 2 การออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย
หน้าแรก
หน่วยที่ 2 การออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย
02 มิ.ย. 2565
8,479 Views
กิจกรรมที่ 2.1 รู้จักกับ Scratch
อ่านเพิ่มเติม
01 มิ.ย. 2565
7,509 Views
กิจกรรมที่ 2.2 การทำงานแบบลำดับ - แนะนำตนเอง
อ่านเพิ่มเติม
11 ส.ค. 2564
7,613 Views
หน่วยที่ 2 การออกแบบ เเละการเขียนโปรแกรมอย่างง่าย
อ่านเพิ่มเติม
ข้อมูลหมวดหมู่
หมวดหมู่:
หน่วยที่ 2 การออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย
จำนวนเนื้อหา:
3 รายการ
ลิงก์ที่เกี่ยวข้อง
หน้าแรก
ห้องเรียนโค้ดดิ้ง
ห้องเรียนสตีม